Per docenti e scuole
Evolya Business Challenge è una simulazione d'impresa pensata per il triennio: si gioca in classe, in autonomia o a squadre, senza registrazione e senza raccolta di dati personali degli studenti.
Orientamento
Gli studenti sperimentano ruoli e decisioni tipiche di chi gestisce un'impresa.
Educazione finanziaria
Ricavi, costi, margine e liquidità diventano concetti concreti e osservabili.
Educazione civica
Sostenibilità, gestione dei dati personali e responsabilità verso il team e i clienti.
Imprenditorialità
Dal posizionamento del prodotto alla strategia finale, in dodici passaggi guidati.
Competenze trasversali
Problem solving, decisione in condizioni di incertezza, collaborazione.
Laboratori e PCTO
Attività da 1-3 ore, integrabile nella progettazione di istituto e nei percorsi PCTO.
Come usarlo in classe
- Dividi la classe in squadre di 3-4 studenti, una partita per squadra.
- Ogni squadra motiva le proprie scelte prima di confermarle.
- Al termine, confrontate i report: punteggi diversi nascono da strategie diverse, non da risposte giuste.
- Chiudi con un debriefing sulla differenza tra fatturato, utile e liquidità.
Individuale o in squadra: cosa cambia
In modalità individuale lo studente decide da solo e il punteggio dipende solo dagli indicatori d'impresa. In modalità squadra si registrano i componenti con i loro ruoli, a ogni trimestre uno di loro guida la decisione a rotazione, compaiono domande guida e un timer per il confronto, e si dichiara se la scelta è unanime o a maggioranza. Questo alimenta l'indicatore di coesione del team, che pesa sul punteggio finale e genera nel report un profilo di squadra con consigli sul lavoro di gruppo.
Privacy e tutela dei minori
Nella modalità demo viene memorizzato solo il nome o il nickname scelto, esclusivamente nel browser dello studente. Non ci sono pubblicità, classifiche pubbliche con nomi reali né meccanismi manipolativi. I profili finali hanno finalità didattica e non costituiscono valutazioni psicologiche o attitudinali.
Cosa puoi fare nell'area docente
- Creare classi e generare codici invito per le squadre.
- Personalizzare lo scenario: budget iniziale, costi e probabilità eventi.
- Consultare il cruscotto con i punteggi, i profili manageriali e l'andamento delle squadre.
- Esportare i dati per il debriefing in classe.